如何在炉石传说中更好的挨打(3)

中新看点 2020-06-04 18:03:52

在上面的卡组中我没有加入带733的那种,那种是偏操作的。新手不建议,会玩的都是老手就不放出来了。

对于如何构筑来适应版本,举个例子吧,有人记得砰砰博士那个版本初期的小德吗,当时依靠疯狂跳费和快速otk在胜率上占了第一。

我当时拿出来的解决方案就是套牌里塞两张脏鼠,以前在一般情况下为了更多的卡位是带一张脏鼠就够了的,但为了环境破坏小德的otk我就选择了两张来取的更高的胜率。这就是无限战的一个大体情况——根据不同版本的主流卡组做出一定程度上的变化,按自己的喜好进行一定的修改来达到最契合当前版本的状态。

这也是为什么这个卡组有很长的寿命的原因。(一套牌玩到关服.JPG)

如何在炉石传说中更好的挨打

当前的版本我个人认为无限战的强度是不高的,原因有这么几点:

奥秘法对于战士的压制提高,以前奥秘法是无限战是可以打的而且胜率不低,但在新版本的奥秘加入后硬币测法反的选项某种程度上就被压制了,无限战的构筑中低费的解场能力相对奥秘法是不足的,针对奥秘及法术的能力也相对较差,(猜奥秘越来越困难,奥秘法的直伤和卡节奏能力缺越来越强)于是现在打奥秘法的胜率就掉下来了,并且目前因为带回手两张的奥秘,奥秘法在无武器的情况下断节奏的可能性低了,我们无法十分容易的打出在打正常快攻时消耗对方手牌,然后在对方手牌资源不足时回复血量来取得胜利。

目前主流环境下模块术十分多,战士自古难打亡语体系的怪尤其是模块术(这里也体现了叔叔的nb)当前弃牌术又快了不少,阿咆也很限制剃刀有点不好打了。(当然弃牌术不胡还是可以一战的)

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